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网页游戏研发应该掌握的一些知识和关注点(转)

先从开发语言说起吧。

PHPJAVA.NET等都可以作为页游的WEB SERVICE来提供短连接服务。

数据库么,当然MYSQLMSSQL等都可以。

UI/UE么,应该有JS+CSS+HTMLFLEXSLUNITY3D等等。

长连接服务器,如果是JAVA可以用MINAC#可以用AsynSocketArgsPHP ErlangC++IOCP等。最好是采用异步网络套接字,这样负载性能要高很多。

 

说说组合吧。

PHP+MYSQL 现在应该是最多的,性能比较好,开发速度也快,而且所有软件基本免费。在海外运营可以不涉及版权问题。长连接服务器需要有其他语言来支持了,C++比较多,JAVA也有,Erlang据说负载灰常强悍(没研究过)。在WEB和数据库都有较好的负载均衡的解决方案。

 

 

.NET+MSSQL OR .NET+MYSQL .NET总的来说开发速度灰常的快,而且能够可开发的应用形态比较多。性能上在WINDOWS 2008+IIS7+.NET4.0的环境下有了灰常大幅度的提高,但是微软这套平台可以做到WEB的负载均衡,但是MSSQL数据库现在没有什么好的性能的负载均衡的解决方案。所以有一些人考虑到性能时会选用MYSQL作为数据库使用。因为是微软的平台,在海外运营时系统环境的正版费用要计算进去了。

 

分布式缓存

比较好的解决数据库性能压力的一个东西。不做过多的介绍了。不明白的可以去百&谷。

MemCached,这个东西大家应该都了解的吧。PHPMYSQL.NET都可以用的。

在微软的平台下还有一个叫做AppFabric的东西,感兴趣的可以去百&谷。

 

 

FLEX或者SL的通信。

通信主要分为短连接和长连接。为什么叫长短,不做解释。

短连接可以用HTTP直接访问页面地址,也可以使用诸如REMOTING此类的通信工具,当然也可以访问WEB SERVCIE,如果是SL还可以使用WCF

长连接就不用说了,现在只有TCP

数据协议格式

可以直接使用字符流,也可以使用XMLJSONAMF

PS:长连接需要关注粘包的处理。

 

我们需要关注的

我们选用的技术架构的开发速度,游戏系统的负载能力,运维时期的维护方便性,代码的可维护性。容错机制,还有对于并发的控制,以及国际化的解决方案。

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文章名称:网页游戏研发应该掌握的一些知识和关注点(转)
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